Base Creativa
1.Descripción del trabajo:
Lanzamiento de unas nuevas pastillas que al mojarlas se convierten en comida
2.Antecedentes del mercado:
Es un producto nuevo lanzado este año por lo que no posee antecedentes de mercado.
3.Características físicas y usos del servicio:
Capsulas pequeñas de colores llamativos. Empaque va a ser cajas medianas de colores llamativos que traen 5 blíster con su respectivo tiempo de comida
4.Personalidad del servicio:
Audaz, joven adulto, divertido, unisex
Al ser un producto nuevo los consumidores no tienen conocimiento de el, pero esperamos que sea recordado como una forma de comer en poco tiempo y de una buena forma de obtener todas las vitaminas que el cuerpo necesita
6.Competencia directa:
Restaurantes de comida rápida, sustitutos alimenticios
7.Competencia indirecta:
Restaurantes, comida en casa
8.Motivo de compra:
Poder comer mas saludablemente sin tener que invertir demasiado tiempo preparando la comida
9.Núcleo de compra:
Direccion de internet, farmacias y supermercados grandes
10.Objetivo de la comunicación:
Relanzamiento o reposicionamiento
Edad: 18-40 años.
Clase socioeconómica: AA, AM, AB, MA.
Sexo: masculino, femenino.
Hábitos de compra: Dependiendo de las necesidades cliente.
Hábitos de consumo: Dependiendo de las necesidades del cliente.
Estilo de Vida: situaciones de estrés personas que viven muy apuradas y a veces no tienen tiempo para prepararse la comida y comer en forma
12.Promesa Básica:
Somos la única empresa que produce
las pastillas alimenticias
- Slogans:
Comida en dos colores
Comida para llevar
Comida sin tiempo
Es mejor comer bien
Panza llena tiempo de sobra
La mejor comida con solo un toque de agua
Las empresas que se encargan de realizar pastillas y alimentos vitamínicos lo que logran es aislar los nutrientes y ponerlos en una capsula, nosotros no nosotros tomamos todo el alimento y lo encapsulamos para que de este modo las personas puedan comer sin usar mucho tiempo que probablemente necesiten después.
14.Promesas secundarias:
Buen sabor, buena presentación.
Racional 60%
Sensorial 35%
Emotivo 5%
Bocetación y avances del proyecto:




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